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伽马数据王旭:网络游戏18岁以下活跃用户占比低于10%等量齐观的意思

   日期:2023-04-19     浏览:33    评论:0    
核心提示:新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾 孙文轩 实习生 李明芮)9月1日,新闻出版署《切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”)正式落地实施。当晚,新京报贝壳财经邀请相关专家及行业观察人士以“防止

新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾 孙文轩 实习生 李明芮)9月1日,新闻出版署《切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”)正式落地实施。当晚,新京报贝壳财经邀请相关专家及行业观察人士以“防止未成年人沉迷网游‘最严’新规落地,游戏企业何去何从?”为主题展开讨论。

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭分析了在不同游戏品类中,未成年人的用户量。在他看来,二次元、 MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RPG(角色扮演游戏)品类的用户年龄占比存在差异化,这主要源于游戏的最初设计,针对不同年龄用户的偏好特征。但从平均数据来看,网络游戏的18岁以下的活跃用户占比低于10%,18岁以下用户的使用时长低于18岁至24岁年龄段用户,很多游戏未成年用户的流水占比低于1%。

校对 赵琳

原文链接:http://www.yzsw.net/news/show-75978.html,转载和复制请保留此链接。
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